拣爱这款恋爱养成的游戏中你将会和一个女孩子相知相识最后相爱,但是毕竟正如歌中所唱的那样,相爱没有那么容易,所以你要做的就是避免掉各种分手的结局,你能否做到呢,现在点击下载体验吧。
1、”我”是一个游戏开发者,在参加gamejam活动的时候邂逅了”她”。后来,两人确立了关系,并经历了情侣之间都会经历的一切情节。
2、而最后两人结局如何,是取决于饰演”我”的玩家。剧情上并不会有生离死别、山盟海誓、恩怨情仇那些跌宕起伏的情节。
3、有的是平淡而真实,可能温馨暖心、可能惋惜伤感的小故事。
1、游戏是以日式AVG的选择玩法为核心,辅以一些其他交互手段作为核心机制的。我相信,游戏是为体验而服务的。
2、有的游戏重视可玩性,游戏性,其服务对象是玩家觉得“好玩”的情感。
3、而我自己的设计理念是,一切都服务于思想的表达,无论是故事、游戏机制、画面、音乐都是为了表达一个核心的思想而设计的。
拣爱的游戏核心玩法设计是很久之前已经在我的”Game Idea”文件夹里面的。不过这个游戏属于AVG类型,需要比较强的美术、音乐表现力,
拣爱一直和其他因为种种原因未能实现的点子一样放文件夹里吃灰。直到GameJam因为有美术ec、招阳星的加入,
拣爱加上刚好那次gamejam的主题就让人瞬时会想到”爱情”、”事物总有两面,你看到的可能并非全部”这些关键字。
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